守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?

咔叽探险队(kakiraid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝~ 《咔叽探险队》是一款带领三只咔叽刷图宝的……对此,我们对以下特点有了新的见解和思路:【宝】其实这部分有很多想说的,但是没有交易的宝是不完整的,……这次最最最最大的收获就是,我们终于认清了该怎么在我们游戏做好构筑体验了

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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一天,她在逛哔站的时候发现了Penbeat这一音乐艺术形式,于是开始了在课间Penbeat这一行为艺术……学安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……完整demo做出来日志转到@SuperCircle账号下日志本体(应该没人看流水账的吧):2018-2

DOLO:preface(DOLO:preface)

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游戏的基础玩法类似弹珠或砖块,但是和传统的弹珠游戏区别很大。……另外,这个故事混进量子宇宙的概念

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶。……你是群的哥们 夕: @erufu#1 额,群每天在灌水

惊奇档案:恐怖医院(VR Amazing Files: Horror Hospital)

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游戏中谜题,武器系统经过精心设计,所以这不是一款无脑僵尸游戏。……搞清楚怎么开枪之前不要开始冒险,僵尸不会给你时间研究如何开保险。……不要试图把头伸到游戏中的墙,撞到虚拟墙或者真墙都不是一个好的体验

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?

版本:Early Access


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